- Instructions Cache
- (指令缓存) 由于系统主内存的速度较慢,当CPU读取指令的时候,会导致CPU停下来等待内存传输的情况。指令缓存就是在主内存与CPU之间增加一个快速的存储区域,即使CPU未要求到指令,主内存也会自动把指令预先送到指令缓存,当CPU要求到指令时,可以直接从指令缓存中读出,无须再存取主内存,减少了CPU的等待时间。 (出处:
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- 条宽
- 条宽 (bar width );条码字符中条的的宽度尺寸。 (出处:http://www.sheup.com)
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- AE锁
- AE是Automatic EXPosure自动曝光控制装置的缩写,AE锁就是锁定于某一AE设置,用于自动曝光时人为控制曝光量,保证主体曝光正常。 使用AE锁有几点需要注意:1、手动方式或自拍时不能使用自动曝光(AE)锁。 2、按下自动曝光(AE)锁之后不要再调节光圈大� � 3、用闪光灯摄影时不要使用(AE)锁。 (出处:http://www.sheup.com)
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- 视频带宽
- 视频带宽(Band Width)指每秒钟电子枪扫描过的总象素数,等于“水平分辩率x垂直分辩率x场频(画面刷新次数)”。与行频相比,带宽更具有综合性也更直接的反映显示器性能。但通过上述公式计算出的水平带宽只是理论值,在实际应用中,为了避免图像边缘故的信号衰减,保持图像四周清晰,电子枪的扫描能力需要大于分辩率尺寸,
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- 分组语音支持
- 在企业中,路由器分组语音承载能力非常重要。在远程办公室与总部间,支持分组语音的路由器可以使电话通信和数据通信一体化,有效地节省长途话费。当前技术环境下,分组语音可以分为3种:使用IP承载分组语音、使用ATM承载语音以及使用帧中继承载语音。使用ATM承载语音时可以分AAL1和AAL2两种。AAL1即电路仿真,技术非常成熟
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- RGB
- 对一种颜色进行编码的方法统称为颜色空间或色域。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的颜色空间都可定义成一个固定的数字或变量。RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示-红色、绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期
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- All-in-One
- 1997年新标准All-in-One设计,软盘、硬盘、光驱、调制解调器等部件均可同时内置在A4纸张大小的超薄主机结构中,不需抽换或外接,功能齐全直逼台式机型。唯一的缺点就是比较重,维护升级不是很方便,若有一个配件有问题可能要整台送修。 (出处:http://www.sheup.com)
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- DSL
- DSL(Digital Subscriber Line,数字用户线)是一项大大提高进入家庭或办公室的普通电话线(本地环路)数字容量的技术。DSL速度受用户到电话局间距离的制约。DSL面向两类应用。非对称DSL(ADSL)用于需要较高下行速度的Internet接入。对称DSL(SDSL、HDSL等)是为需要双向高速通信的短程连接设计的。 DSL不同于ISDN,DSL永
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- PFA功能
- PFA功能 NAS的错误预警分析(PFA)功能使用户可以对稳压器、电源模块、风扇等预设有关电源、温度的报警阈值。当某一阈值被超出时,将会产生警告记录并传输到主板上的ASM芯片以生成警报。此外,PFA还能监视由IBM Director直接监控的磁盘及以太网口。 (出处:http://www.sheup.com)
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- 像 素
- 像素是衡量摄像头的一个重要指标之一。一般来说,像素较高的产品其图像的品质越好,现在30万像素的产品已经成为主流,低像素的产品尽量不要选择。但另一方面也并不是像素越高越好,对于同一画面,像素越高的产品它的解析图像的能力也越强,但相对它记录的数据量也会大得多,所以对存储设备的要求也就高得多,因而在选择时宜
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- 变焦相机
- 简单说就是指相机使用的镜头焦距可以调节改变,这样我们可以通过改变镜头焦距来获得不同的视觉和拍摄效果。现在的优秀变焦傻瓜相机不仅拥有完全令人放心和满意的优质变焦镜头,能让使用者通过变换焦距来调节构图从而获得更满意的拍摄结果,设计者也非常注重突出它们时尚小巧漂亮的外型特点。 (出处:http://www.sheup.com
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- 场景模式
- 一般而言,数码相机内预先调节好光圈、快门、焦距、测光方式及闪光灯等参数值,以便于那些经验不足的用户拍出有一定质量保证的数码相片。不过用现有的模式也未必能拍出高质量的照片。相当一部份朋友使用的是数码相机的AUTO(自动)模式,而在特定的拍摄环境中,其相片质量当然难以保障。因此为了更加方便初级用户的使用,数
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- 平均潜伏时间
- 平均潜伏时间(Average Latency Time)是指相应数据所在的扇区转到磁头下的时间,一般在1ms~6ms之间。 (出处:http://www.sheup.com)
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- 后门
- 绕过安全性控制而获取对程序或系统访问权的方法。在软件的开发阶段,程序员常会在软件内创建后门以便可以修改程序中的缺陷。如果后门被其他人知道,或是在发布软件之前没有删除后门,那么它就成了安全风险。 (出处:http://www.sheup.com)
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- NIC
- 就是PCI插槽无线网卡,可以不需要电缆而使你的微机和别的电脑在网络上通信。无线NIC与其他的网卡相似,不同的是,它通过无线电波而不是物理电缆收发数据。无线NIC为了扩大它们的有效范围需要加上外部天线。 (出处:http://www.sheup.com)
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- CDDI
- 铜缆分布式数据接口。在屏蔽双绞线和非屏蔽双绞线上实现的FDDI协议。铜缆分布式数据接口的传输距离相对较短(大约100m),提供了使用双环冗余结构上lOOMbit/s的数据速率。铜缆分布式数据接口基于ANSI的与物理介质相关的双绞线对标准(TPPMD)。 (出处:http://www.sheup.com)
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- Flowcontrol
- Flowcontrol(数据流控制):保证发送数据的调制解调器不会在接收数据的调制解调器准备接收前传输更多的数据。由数据通信程序产生的数据流控制码使用xon/xoff信号;硬件产生的数据流控制信号称为R TS/CTS (出处:http://www.sheup.com)
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- L2Cache
- 就是二级缓存,是为内存和CPU交换数据提供缓冲区的。只所以大部分主板上都有CACHE芯片或插槽,是因其与CPU之间的数据交换要比内存和CPU之间的数据交换快的多。现在所有的台式电脑CPU内部几乎都直接集成,象PIIII的二级缓存为256KB。 (出处:http://www.sheup.com)
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- 柜式背投
- 将多功能智能板镶在一个柜式机架上,投影机放在机架里面由背后投影,主讲人可以直接站在白板前面而不会遮住光线。还可将计算机和VCD等放置于机架内,整体结构紧凑简洁。在第一次安装完成以后,它就可以四处推着走而无需重新安装。 (出处:http://www.sheup.com)
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- 硬盘缓存
- 由于CPU与硬盘之间存在巨大的速度差异,为解决硬盘在读写数据时CPU的等待问题,在硬盘上设置适当的高速缓存,以解决二者之间速度不匹配的问题。硬盘缓存与主板上的高速缓存作用一样,是为了提高硬盘的读写速度,当然缓存越大越好。目前硬盘缓存通常为一般128K至最大2M不等。 (出处:http://www.sheup.com)
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- 软驱接口
- 又称FDD、FLOPPY接口,是最为传统的软驱接口,直接与电脑主板上的软驱接口相连。 (出处:http://www.sheup.com)
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- MPEG-3
- 由于MPEG-2的出色性能表现,已能适用于HDTV(高清晰度电视),使得原打算为HDTV设计的MPEG-3,还没出世就被抛弃了。 (出处:http://www.sheup.com)
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- 高级语言
- 由于汇编语言依赖于硬件体系,且助记符量大难记,于是人们又发明了更加易用的所谓高级语言。在这种语言下,其语法和结构更类似普通英文,且由于远离对硬件的直接操作,使得一般人经过学习之后都可以编程。 根据应用范围的不同和历史的发展,高级语言有很多种,如BASIC、FORTRAN、C、PASCAL、LISP、FOXPRO、COBOL。 (出处:
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- MMC
- Microsoft Mobile EXPlorer(MME)是一个针对移动电话进行优化的多标准微型浏览器,它能够显示WAP和Html格式的Internet内容。由于Microsoft Mobile Explorer支持多种浏览器标准,内容开发人员可以使用WML或HTML标记语言来组织内容。Microsoft移动电话解决方案(其中包括Mobile Explorer)目前已作为一个集成部件包含在欧洲
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- 馈源
- 馈源是天线的心脏,它用作高增益聚集天线的初级辐射器,为抛物面天线提供有效的照射。 (出处:http://www.sheup.com)
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- 热转印打印
- 热转印打印就是用热和压力将油墨从碳带介质转印到纸或薄膜的过程,当标签通过打印机的打印头和压轴时,将油墨转印到标签上。 (出处:http://www.sheup.com)
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- 数据传输卡
- 数据传输分为发送卡和接收卡两部分。 发送卡是将主控器经过处理的数据以平衡方式传输给接收卡。 接收卡则以平衡方式接收发送卡传来的数据,并转换成标准TTL电平信号输出。 (出处:http://www.sheup.com)
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- Instruction Issue
- InstrUCtion Issue(指令发送) 它是第一个CPU管道,用于接收内存送到的指令,并把它发到执行单元。 (出处:http://www.sheup.com)
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- 安装方式
- 内嵌式、台阶式、吊装式、壁挂式、前维护、合页式。 (出处:http://www.sheup.com)
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- 击穿电压(Uaw,Ua)
- 击穿前能连续加在保护器指定端的最高瞬间时电压值.过压保护在下列情况下被击穿: a)如果流过电阻元件的电流峰值超过1mA; b)如果过压引起流过保护器的电流峰值超过1mA. (出处:http://www.sheup.com)
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