作为计算机中主要部件之一的显示卡,其重要性对于许多朋友来说有时要比计算机的核心部件CPU还要大,主要原因就是CPU处理完的信息只有通过显卡才能被转换成人眼所能看得到的模拟信号。挑选显卡本不是什么特别困难的事情,现在市场上各种价位、各种档次的显卡产品可谓琳琅满目,特别是大容量显存的显卡也是随处可见;但是面对那些性能新、显存大的显卡大家真的会挑选吗?考虑到不少朋友对显卡显存了解甚少,他们在选购大容量显存显卡时,往往会陷入挑选误区,结果是多花了银子,但买到手的产品发挥不出应有的作用。为了使大家远离显卡显存的挑选误区,本文下面就将大家经常容易犯的错误总结出来,以飨各位朋友!
容量越大,速度越快
不可否认的是,目前显示卡的显存容量的确是越来越大了,以前16MB大小的显存容量就已经不错了,当时要是有谁拥有一块32MB大小的显存显卡时,他身旁的人肯定会对他羡慕不已。随着游戏和硬件技术的迅猛发展,显卡的显存容量大小也是一路攀高;64MB大小的显存容量在目前来说已经算比较小的了,128MB大小的显存容量只能将就着用用,256MB大小的显存容量才应该是目前的主流,如果能拥有512MB大小的显存容量那才能称得上是过瘾。为了强占显卡市场的制高点以及迎合大家越来越高的消费观念,显卡生产厂商在显卡的显存容量方面也是大做文章,推出的显卡显存也是越来越大。在许多朋友看来,显卡的显存容量是越大越好,但不可否认的事实是显存容量越大,那用户花费的银子就会越来越多。勿庸置疑的是,现在软件和系统对显卡的显存大小要求确实是不断提高,但是大家是否一定要选购大容量的显卡显存呢?
面对上述的提问,相信有许多喜欢玩游戏的朋友马上会站出来反驳,“显存容量当然是越大越好呀,因为显存容量越大,显卡的性能就越好,运行的速度就越快,玩游戏时的画面显示效果就越流畅啊!”相信上面的错误认识是很多朋友经常会有的,但从上面的认识来看一般对显卡显存容量比较关心的人往往都是那些爱好游戏的玩家。那么在玩游戏的时候,显存容量越大,玩游戏时的画面显示效果究竟是不是就越好呢,玩游戏的速度究竟是不是越快呢?事实是这样的,目前显存容量为64MB的显卡,在玩一些常见的游戏时,基本上从来不会出现系统弹出显存不足的现象,即使玩一些BT游戏时也很少会出现画面不流畅、运行速度不快的现象。就目前来说,只有几款显卡测试工具在大小低于128MB的显存下不能正常运行,比方说测试工具3D MARK 2003的早期版本就无法在128MB以下的显存状态下运行,不过现在该程序经过升级修正以后,也能在64MB大小的显存条件下正常运行了。
在选购显卡时,如果销售人员知道你是一位游戏玩家的话,肯定会千方百计地劝诱你选购大容量的显存显卡,他们往往会向你劝说显卡的显存容量大,那么玩游戏的感觉才会好,画面显示效果才会流畅等等。笔者认为销售人员的这番“强势”劝说,其实就是“宰人”的不二手法,毕竟显存容量越大的显示卡,其销售价格也是越高,这样销售商从中获得的销售利润也就会越高。而从用户自身角度来看,购买大容量的显存显卡本身也不是一件什么错误的事情,但关键是自己花了那么多的银子买回来的产品,是否能在已有的计算机系统中发挥出与高价格相符合的高价值出来?实际上,在高分辨率显示要求下,在进行大型纹理贴图的场合下,容量大的显卡显存才能发挥出与自身价值相符的性能出来;而对多数普通用户来说,片面追求显卡显存容量的大小,其实就是在白白浪费银子,毕竟购买到手的大容量显存在普通应用场合下根本发挥不出自身的优势。
显存越大,性能越好
长期以来,许多普通用户的脑海中都会有这样的错误认识,那就是256MB的显存显卡在性能上要比128MB的显存显卡要好很多;在挑选显卡的过程中,许多销售人员也会向消费者劝说“显存越大,显卡的运行性能就越好”。其实上面的观点对于许多低端显卡用户来说,是值得商榷的,有时甚至就是错误的。
大家知道,普通的计算机用户常常会将屏幕的显示分辨率设置为1024x768像素,将屏幕的显示位数设置为32bit;在这样一种显示环境下,64MB大小的显卡显存完全能够以不错的性能来运行目前的游戏程序,而那些所谓的2D、3D图形处理程序在工作时,其实更多地是依靠计算机系统的内存和CPU,64MB显存容量在高内存、高配置CPU的条件下完成可以顺畅地处理2D、3D图形图象。而显卡显存的大小差别,只有在全屏抗锯齿功能启用的条件下,或者在高分辨率显示要求下,或者在处理容量大的纹理数据时才能表现出不同的性能出来,而在中低端应用环境或要求下,显卡的显存大小差别几乎看不出明显的性能差别出来,甚至一些大容量的显存在中低端应用环境或要求下很难发挥出作用来!当然,这并不意味着显存的容量越大,显卡的性能肯定就不好;从长远角度来看,随着游戏和硬件的逐步发展,大容量的显卡显存将会发挥越来越重要的作用。不过,在目前购买显卡时,一定要根据自己现有的硬件环境,来选择合适显存容量的显卡,这样不会造成资源闲置或浪费现象。
AGP Aperture Size越大,显存越大
如果你是一位出色的DIYER的话,或许会在系统的BIOS参数设置界面中,见过AGP Aperture Size这样的设置选项,该选项对应的参数值通常包括64MB、128MB、256MB这几种,那么该设置选项究竟有什么作用呢,我们又该如何设置该参数呢?其实AGP Aperture Size设置选项从某种意义上来说它和显卡显存的作用相同,只不过它是从系统的主内存中划分出来的用于保存使用频率较低的数据信息的区域,它是专门用来补充显卡显存的。那么是不是AGP Aperture Size的数值设置得越大,显卡的显存容量就越大呢?
其实这种认识也是错误的,这是因为AGP Aperture Size中的信息是保存在系统的主内存中的,而系统主内存运行速度与显卡显存运行速度是完全不相同的;目前主内存运行速度稍微快一些的才是DDR400,如此运行速度还没有达到普通显卡显存的运行速度,与那些大容量的高端显卡显存运行速度相比更是有着不小的差距,而且以后这样的差距会更大,这样一来AGP Aperture Size的数值设置得越大,它对中高端显卡显存的补充作用就越来越有限,严重的情况下还能影响计算机系统整体性能的发挥。另外,显示卡的DIME工作模式在目前的应用中比较少见,大家经常使用到的工作模式就是DMA模式;在该工作模式下,要是显卡的显存容量较大的话,那么AGP Aperture Size的数值就不需要设置得太多,这样就能节省系统主内存的空间。现在的一些主流操作系统和常规的办公应用软件都需要耗费较多的系统内存,如果你的计算机内存资源本身就不很“富裕”的话,而AGP Aperture Size此时再设置得越大的话,就会导致计算机整体性能严重下降。所以,那种“AGP Aperture Size越大,显存越大”的认识是错误的。
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(出处:http://www.sheup.com)
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