所谓优化就是发掘硬件潜力来使游戏在保证画质的前提下使游戏速度得到最大提升,我们这次主要的优化对象是目前中端硬件平台。那些使用Pentium 4 3GHz以上CPU,使用GeForce FX5950、Radeon9800XT的高端平台尽可以将各项游戏设置设为最高,尽可以打开抗锯齿和各向异性过滤。而那些使用1.2GHz以下CPU,使用集成显卡和GeForce2 MX和GeForce4 MX的低端平台也不是我们这次重点照顾的对象,巧妇难为无米之炊,这些低端平台要想玩好当前新游戏的关键问题是升级硬件平台。我们这次的主要针对对象是CPU性能在Athlon XP 2500+左右,显卡在1300元以下的中端硬件平台,这个档次的电脑基本上可以应付最新的游戏,但又会有吃力的感觉,也许一个新游戏正常可以运行在30帧/秒,优化后可以达到40帧/秒,甚至更高。所以中端硬件平台正是硬件和软件优化最能发挥作用的地方。但话又说回来,对低、中、高平台来说很多优化方法都是通用的,低端平台和高端平台的优化也都是必要的,只不过效果和所起的作用没有中端平台那么明显罢了。所以我们这次的优化之旅以主流中端硬件平台为主,兼顾低端平台和高端硬件平台,后面的游戏优化测试也是在中端硬件平台上进行。
虽然我们这次的文章不是选购指南,但考虑到低端平台的升级需要,尤其是玩家显卡的采购和更新需要,我们仍要对中端平台的CPU和显卡做一个简单的点评。我们之所以在CPU上以性能来划分平台,是因为两大CPU厂商不同的商业策略造成了产品性价比的不同。Athlon XP 2500+目前的盒装售价大约在690元左右,与之游戏性能相当的Pentium 4 2.4A售价在980元上下。两者都有一定的超频能力,但P4 2.4A得明显要更好一些,这样说来倒也物有所值。此外市场上还有一款新出的采用Prescott核心的CeleronD,性能也不错,性能已经逼近相同标称频率的Athlon XP,是INTEL爱好者的好选择,只是上市初期价格有些高,2.53GHz大约在730元。
显卡某种程度上可以说是一分价钱一分货,所以这里我们拿价格来划分档次。在1300元以下Nvidia和ATI的产品基本是捉对撕杀。不过在介绍显卡之前我们要提醒大家主意显卡显存位宽问题。显存位宽(bit)即一个时钟周期传送数据的位数,位数越大,传输效率越高。显存带宽是指GPU与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。在1024×768×32的显示模式下,进行像素渲染时每一帧需要的数据传输量 = 水平分辨率×垂直分辨率×(基本渲染数据读写+纹理数据读取)=1024×768×(16+32)=38MB。如果帧刷新速度为60帧/秒,则显存带宽需求为38MB×60=2.3 GB/s。而这仅仅是像素渲染所需的带宽,要是使用更高的分辨率、更高的刷新率和打开全屏抗锯齿、各异性向过滤时,带宽的消耗将更惊人!由此可见,只有足够大的显存带宽才能带来更精细(高分辨率)、色彩更逼真(32位真彩)、和更流畅(高刷新速度)的3D画面!而显存带宽跟显示卡的显存速度和显存架构有关,其计算公式为:显存带宽=显存工作频率×显存位宽/ 8,因此,在工作频率一定的情况下,显存位宽的大小决定了显存带宽的大小。目前的主流显卡核心都是128位的,发布时展示的公版显卡显存也都是128位的,但Nvidia和ATI为了低端芯片的销路,也为了迎合显卡厂商的需求,往往把芯片设计的既可以使用128位显存,也可以使用64位显存。这样到了大量生产时,为了降低生产成本和销售价格,显卡厂商往往会生产128位核心搭载64位显存的“阉割”产品,它的理论显存带宽仅仅是128位显存的一半,性能下降是十分巨大的,而产品价格往往只是降低了几十元,所以从性价比考虑我们不推荐这种产品。下面我们简单介绍一下市面上可以买到的1300元以下的中低端显卡。
GeForce FX 5200,这是Nvidia的入门级DX9显卡,核心频率250MHz,显存工作频率为400MHz。它的显存位宽就有128位和64位两种规格,购买时需要注意。还有一种的GeForce FX 5200U,本来只在GeForce FX发布初期销售过一定数量,后来就因为成本问题销声匿迹了,但近来国内不少显卡厂商拿到了一批库存芯片后,又开始销售这个产品,它的核心/显存频率是325/550MHz,在低端中是相当强悍的,而且它是卖一块少一块,价钱合适的话大家不要错过。至于Nvidia新推出的GeForce FX 5500,别看产品名称上了一个台阶,但实际核心和GeForce FX 5200是一样的,都是NV34,只不过核心频率高了20 MHz而已。虽然GeForce FX 5200和5500理论上可以支持DX9的所有特效,但因为它毕竟是低端显卡,设定频率低,核心设计也经过大大简化,所以在应付高端DX9游戏时就会比较吃力,需要好好优化。
GeForce FX 5700系列,这是Nvidia力推的中端产品,它支持DX9,支持CineFX2.0的全部特性。它分为LE、标准、Ultra三个版本,其中Ultra版还具有DDR3显存的产品,它们的核心/显存频率分别是:250MHz/400MHz、425MHz/550MHz、475MHz/900MHz。从频率上我们就可以看出它们的价格和性能差距也必然是十分巨大的,GeForce FX 5700 Ultra虽然性能最强,但其价格已经超过1300元。性能的差距必然造成使用优化策略上的不同,对LE版来说,在高端DX9游戏中,适当的关闭一些游戏特效来换取流畅的游戏速度还是必要的。而标准版性能已经有了大大提升,在优化的前提下,可以尽可能多的保留游戏特效了。至于GeForce FX 5700 Ultra在很多游戏中已经可以特效全开,进行游戏了。
此外还有GeForce FX 5600,虽然市面上仍能见到,但它早已停产多时,而且价格和性能也不比GeForce FX 5700LE占优,所以我们不再推荐。前些日子市场上又见到了GeForce FX 5800,这也可谓是老树新花了,它是Nvidia上代顶尖产品,但由于设计、成本、发热的问题,并没有大卖。这次也是Nvidia清理库存,标准版售价在1200左右,也是个不错的选择。
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我们再来看看ATI的产品,它的低端主力是Radeon9200系列,包括Radeon9200标准版和Radeon9200SE,核心/显存频率是250MHz/400MHz,其中Radeon9200标准版显存频率是128位,而Radeon9200SE就是64位显存的官方版。Radeon9200还有一个问题是它仅仅支持DX8.1,在DX9游戏大潮即将来临的今天这就意味有众多精彩特效无法呈现出来。
Radeon9550,这可是眼下显卡市场的当红小生,以其完整的DX9特效支持、不错的性能、适当的价格成为ATI中低端的利器。其核心/显存频率是250MHz/400MHz,虽然开起来频率并不高,但得益于RV350LX的优异DX9设计,游戏性能相当不错。
Radeon9600系列,它分为9600SE、9600标准版、9600PRO和最新的9600XT。9600标准版、9600PRO是同期发布的,采用的核心是RV350,核心/显存频率是:325MHz/400MHz、400MHz/600MHz。9600SE和9600XT采用的是RV360核心,核心/显存频率是:325MHz/400MHz、500MHz/600MHz。其中9600SE又是一款显存位宽是64位的产品,所以虽然它核心频率超过Radeon9550,但实际性能反而不如Radeon9550。RV350和RV360在特性支持上并没有什么大的差别,我们只要观察频率就能判断出几款Radeon9600的性能。不过其中9600XT的价格已经跨越了1300元。
Radeon9800SE,这款产品颇有传奇色彩,传说它是和高端的9800系列在一个生产线下来所以有很大几率破解成Radeon9800,但后来证明这个破解有很大的商业运作成分在里面。Radeon9800SE早期的核心是RV350的,现在的是RV360的,核心/显存频率是325 MHz /500 MHz,显存位宽128位。
(出处:http://www.sheup.com)
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