对于一个CS游戏的爱好者,如果被问及什么是游戏中最关键的设备,相信99%的人都会回答——鼠标。好比说一台配置不错的电脑是玩CS的基础,那么一个优秀的鼠标则是玩好CS的关键。
很多的玩家越来越多的使用光电鼠标,但是一些资深的玩家发现,普通的光学鼠标在游戏快速移动或转身的时候,会发生鼠标失帧的现象,极大的妨碍了射击和移动的准确性。因此,寻找一款“不丢帧”的鼠标是每个FPS玩家的梦想。
其实,要想解决这个问题就必须先从鼠标的工作原理说起:
光学鼠标的工作原理是,在鼠标内部有一个发光二极管,二极管发光照亮鼠标底部的接触面,同时接触面会反射回一部分光线,反射光通过一组光学透镜后,在一个CMOS传感器内成像。当鼠标移动的时候,移动轨迹便会被记录为一组高速拍摄的连贯图象,而经过鼠标内部有一块专用的DSP图象分析芯片,对移动轨迹上摄取的一系列图象进行分析处理,通过对这些图象上特征点位置的变化进行分析,来判断鼠标的移动方向和距离,从而完成光标的定位。
继续来介绍几个光学鼠标的重要技术参数:
CPI:光学引擎的成像原理其实就是显微照像,其CPI水平就相当于照相细节的放大清晰度。显然这个放大清晰度和照片的尺寸是没有关系的,它只取决于光学组件的放大率,也就是说即便你把COMS换成原来的一半大小,也只会使采样的影象变得更小,但是细节和清晰度不会改变。分辨率通常使用DPI(每英吋点数,dots per inch)来表示,可以测量出鼠标的精准度。实际上采用Agilent Technologies原本的CPI(每英吋测量次数,count per inch)说法可能正确的多。大部份市面上的光学鼠都是400 CPI的,也就是说它们每移动一英吋就传回400次坐标。
采样率:这是光学鼠标独有的技术参数,它代表CMOS传感器每秒种对采样表面“拍摄”的次数和DSP芯片每秒相应的处理能力。
早期的光学鼠标在高速运动的时候,存在着严重的丢帧问题。为什么会出现这种问题呢?因为在鼠标高速移动的时候,很可能会出现CMOS传感器相邻两次拍摄的图象中没有任何相同采样点的情况。没有共同的采样点,也就无从比较移动方向,这样造成DSP芯片无法正常处理,从而产生大量错误信号。
解决这个问题一个主要的方法就是提升“拍摄”的频率,“连拍”的频率越快,,没有共同的采样点的情况发生几率也就相应降低。微软的第二代Intellieye引擎就一举将采样频率从1500次/秒提升到了6000次/秒,解决了丢帧问题。
虽然说提升采样率可以解决丢帧的问题,但是单单只谈这一点显然并不科学。光学引擎的原始设计者安捷伦已经不使用这个参数,转而出现了“CMOS像素”这个概念。
CMOS像素数:大家知道罗技的MX光学引擎在采样率上并不及微软的第二代Intellieye引擎(MX光学引擎大约在5300次/秒左右,Intellieye引擎6000次/秒),但在最大承受位移速度上却比微软鼠标更快,为什么呢?
要保证在高速移动鼠标时,不出现相邻两次采样无共同采样点的情况。除了加快扫描频率以外,还可以增加CMOS的尺寸,只要一次能够得到足够大的范围特征点,那么少“拍摄”几张,也不会影响定位准确性。MX光学引擎是依靠比微软的第二代Intellieye引擎更大的CMOS像素数取得的精确定位效果。
DSP系统之所以能够对前后两张图片做出准确的判断,除了DSP本身的模糊运算能力以外,更主要的还是依赖“特征点”的取样,能够取得更多准确的特征点,就更加能够做出准确的判断。
提高特征点的数量有两种方法,一种就是提升引擎的CPI,CPI越高,对采样表面的细节分析就越透彻,但是单一提高CPI也会带来一些副作用,会影响鼠标对细密的重复性表面的识别能力。相比较起来令一种增加CMOS像素数的方法显然比较完美,CMOS的像素数增加了,可采用的特征点当然也就越多。
像素处理能力:正是因为传统的采样频率已经不能充分说明光学引擎的实际性能,所以罗技和安捷伦已经慢慢在淡化这些概念,将其与CMOS尺寸和DSP处理能力结合起来整合为“像素处理能力”。这个指标代表光学引擎综合采样的运算性能,而且非常科学。
就目前来看罗技的MX引擎的像素处理能力还是最强的,达到了470万像素/秒,虽然微软没有使用这个参数,但是我们可以计算第二代Intellieye引擎的像素处理能力约为300万像素/秒。这就犹如数码相机的简单比较一样,500万像素的数码相机所采集的信息量远大于300像素的数码相机,细节就更加清晰,反映在鼠标上就表现为定位的准确性越高!
最大速度和最大加速度:像素处理能力虽然十分科学,但是毕竟不够直观,所以将其与CPI参数相结合,可以派生出最大速度和最大加速度两个参数。
根据实验,人手在使用鼠标的时候,最高的移动速度约为30英寸/秒,但是早期的光学鼠标能够承受的最大位移只有15英寸/秒,这也是造成丢帧的根本。而第二代Intellieye引擎依靠6000次/秒的扫描频率一举将鼠标的最大位移提高到37英寸/秒(官方提供数据),MX引擎更加是达到了夸张的40英寸/秒(官方提供数据)。
鼠标的最大加速度其实和我们在物理课上学习到的概念没有什么差别,也就是通过DSP运算使鼠标在保证精确性的前提下能够达到的最大加速度。
瑞士罗技公司有着丰富的鼠标生产、研发、制造经验。其生产鼠标的历史可以追溯到20年以前,1981年罗技公司第一只鼠标问世,1995年罗技公司的第一只光学鼠标试制成功。时至今日,罗技公司已经生产了众多的经典鼠标,机械银貂、极光旋雕等更是中的佼佼者。罗技家族的产品一直以来深受广大用户的青睐和追捧,特别是罗技家族中MX系列鼠标产品,采用罗技电子独步业界的MX光学感应器,其卓越的图像捕获及分析系统可以大大改善传统的光学鼠标在一些特殊表面上定位困难的弱点,使鼠标在高达10g的加速度下依旧可以精准可靠的定位。
[1] [2] [3]
MX500是罗技MX系列鼠标中有线类最高档的一款,MX系列的鼠标属于光学鼠标。
让我们来看看MX500的详细技术参数:
·图像处理能力:4.7百万像素/秒
·CMOS感应器面积:30×30像素
·分辨率:800dpi
·最大速度:40英寸/秒
·最大加速度:10g
17、19英寸甚至更大的大屏幕显示器的不断普及给鼠标用户造成了一个问题。这些显示器所使用的大屏幕设置意味着鼠标必须比以前移动更长的距离才能将指针移到屏幕另一端。可能会使人感到很不适应。大多数光学鼠标的分辨率都是400 DPI, 也就是说,在没有软件加速的情况下,鼠标在桌面上每移动1英寸,指针就会在屏幕上移动400像素。对于小屏幕设置,这是没有问题的,但对于大屏幕设置,这就意味着鼠标要被移动得很远。
LED(光学二极管)是MX500中最主要的部件之一,它直接在移动的物体表面上发射出光源,然后鼠标中的微型数码摄像头捕捉由表面反射回来的光(图片)。MX光学引擎对捕获的每一张图片进行实时比较和分析,从而进行定位。所以CMOS传感器捕捉图片的精度越高,那么就意味着鼠标的定位越加精确,而非简单地宣称“帧速”即“每秒拍摄的图片越多定位越精确”。
罗技MX光学引擎具有800DPI的分辨率,两倍于大多数大多数光学鼠标的性能。这样可以更加平滑、更加精确地在大屏幕上控制指针,并减少左右移动的幅度。一般而言,指针在较小的屏幕上也很易于控制,而且罗技的软件允许用户根据自身的需要调整指针的灵敏度。
现在开始仔细看看MX500吧。依旧是罗技一贯的白色草绿色组成的精美外壳,本地化做的很好,完全的中文包装。MX500的中文名字叫做“极光云貂”,包装上还有着罗技的五年质保的承诺。透过透明的外壳可以看到里面MX500本体。
打开包装盒,MX500就呈现在我们眼前了。黑色和银灰色组成的MX500庄重沉稳而不乏现代气息。作工依然是没话说,整体采用不对称的流线型设计,顶盖使用高强度的ABS塑料,并采用磨砂设计。手感不错,摸上去不粗糙但还略带滞涩,应该具有很好的防滑效果。银灰色的表面有一种时代的气息,漆料光泽、均匀,略带反光。
MX500的设计和以往的罗技鼠标在外形上有了较大的区别。外形更符合人体力学,可以适应不同的掌形。鼠标两侧专门为大、小拇指提供了放置的位置,长时间使用大、小拇趾也不会有疲劳感。
从前方看来,MX500给人一种十分强烈的流线感,这主要是MX500的左右键使用了一体化设计,与顶盖连接在了一起。这样的设计不仅仅是为了美观,更重要的是增大了按键的面积。普通鼠标只能用手指尖来点击,长时间使用手指会感到疲劳。MX500鼠标左右键的按键面积非常大,整个手指都能用上力,击键更轻松,并很好的减轻了对手腕的压力。
从上方俯视。MX500的滚轮略高于鼠标表面,滚动时有一定的阻碍感。很多人也许认为滚动时没有阻力可能更加舒服,可是这样一来,首先精确滚动不可能了,且不说CS里用滚轮换枪的问题,就连用ACDSee看图想一张张滚也很困难。MX500的设计不愠不火恰到好处。滚轮的上下分别是上下滚动按钮,与滚轮有着基本相同的作用,对于需要看网上电子书籍的朋友,两个滚动按键可能有时要比滚轮变更加好用。MX500的正中心是一个任务切换按钮,它的作用和我们常用的Alt-Tab快捷键很相似,可以快速在多个任务之间切换。
MX500的左侧面有两个前后翻页的快捷按钮,默认状态下就是网页的前进后退。侧面的黑色部分采用了很细腻的塑料,给人的感觉有点像橡胶,表面更加细腻的磨砂处理,手感很好。鼠标的中后部有一个圆形“logitech”的金属Logo,整个鼠标具有一定的重量,握在手中有着很不错的感觉。
来试试看MX500的实际效果。
要想发挥MX500的最大效果,需要安装罗技的专用的鼠标驱动Logitech Mouseware,现在最新的版本是9.79。经过相当简单的安装后,提示重起。
重起之后,进入控制面板的鼠标属性,系统认出了MX500鼠标,并标出了鼠标每个按键的定义,在默认情况下,按键的设置是这样的:1、单击/选择;2、前进;3、后退;4、向上;5、上下文菜单/交替选择;6、统一滚动;7、向下;8、任务表。鼠标滚轮的滚动幅度可以在“1行、3行、6行、屏幕”之间调整,或者仅使用MS Office兼容滚动。其中注意“移动”这个选项页,如果是为了玩FPS类型的游戏还是设置成“无加速”比较好,这样可以获取最大的移动精度。
罗技鼠标驱动最大的特色,就是可以自定义按键的功能,MX500也不例外。选中要修改的按钮,点击“修改”后,有数十种功能可供选择。
最后来说说MX500的游戏实际性能。MX500的定位性能非常出色,可以做出很细小的操作。在高速移动的时候反映很快,决不会出现延迟或跳帧。第一人称射击游戏是考验鼠标的的法宝,在CS之中,MX500可以轻松完成甩枪、快速转身等动作。在著名的Q3A游戏中,一些高难度动作也不在话下,即使是遭遇战时大范围移动鼠标也不吃力。同时拿一个罗技早期的极光旋貂鼠标来做对比。在Q3A中,激烈的180度转身,极光旋貂就经常出现枪口突然跳到屏幕的一个方向的情况,而MX500从来没遇到这种情况。甚至有时激动的让鼠标和桌面短暂的离开了一定的距离,还是可以精确的操作。设置分辨率1600*1200,和Ie3.0进行比较。IE3.0如果不打开鼠标加速,枪口的移动明显感觉到需要让鼠标运行足够长的距离,而MX500的800DPI的分辨率则完美地解决了这个问题。
MX500的性能确实值得点评,可以说是一款及其适合FPS游戏的鼠标。符合人体工程学的设计,够酷的流线型外观,给人视觉、感觉的双重享受;8个可自定义的按键,完善的驱动,使鼠标的实用性更强;先进的MX光学定位系统,适应多种表面,性能出色。
[1] [2] [3]
如果说出MX500的不足之处的话,就是鼠标的个头还是稍微略大了一点,手小的人不方便使用。
(出处:http://www.sheup.com)
[1] [2] [3]
MX500的性能确实值得点评,可以说是一款及其适合FPS游戏的鼠标。符合人体工程学的设计,够酷的流线型外观,给人视觉、感觉的双重享受;8个可自定义的按键,完善的驱动,使鼠标的实用性更强;先进的MX光学定位系统,适应多种表面,性能出色。如果说出MX500的不足之处的话,就是鼠标的个头还是稍微略大了一点,手小的人不方便使用。
(出处:http://www.sheup.com/)
[1] [2] [3] [4]