2004年四月份,NVIDIA公司对外推出了该公司的GeForce 6系列显卡,同年6月,NVIDIA公司正式对外推出了该公司的Scalable Link Interface(交错互连技术),也就是众所周知的“SLI”技术,早在2004年11月份的时候,我们就对其做了相关的评测。从2004年四月开始一直到现在,NVIDIA公司总共对外推出了3个版本经过WHQL认证的ForceWare驱动,但是自从我们11月份做出相关评测以后,到目前为止我们还没有发现新的通过WHQL认证的ForceWare驱动,而在另一方面NVIDIA公司的死对头ATI公司则计划每个月对外推出一款最新的CATALYST驱动。
如果你对NVIDIA公司的SLI技术还不是很熟悉,那么我建议你先阅读一下相关的文章,因为本文的相关内容是需要你对SLI技术有一定的了解。在我们之前的测试中,我们采用三款最新的3D游戏分别在使用单块和通过SLI技术采用双卡互连的方式下对GeForce 6600 GT, GeForce 6800 GT, GeForce 6800 Ultra显卡进行了性能测试。如DOOM 3,由于DOOM3采用的新的游戏引擎,使得我们在上面可以实现大部分在Quake 3游戏上实现的特效。另一个游戏是FarCry,在FarCry上我们可以进行最新的DirectX9和Shader Model 3.0的测试。
最后我们使用的游戏是Half Life 2,这个绝对是一款非常出色的游戏,对于显卡的性能要求非常高,同时Half Life 2也是基于DirectX9的游戏,而Half Life 2基于DirectX9的游戏引擎使得我们能够进行多种的测试。因此这些游戏绝对是我们进行显卡性能测试很好的测试工具。但是也许你是一个兴趣广泛的游戏爱好者,你并不仅仅只是喜欢这样的第一人称射击类游戏,比如我吧,我还很喜欢玩一些并不是很热门的游戏,也许你会认为,当我们使用了SLI技术以后,我们在那些二线游戏上也能获得更好的游戏效果。
我不需要SLI!
你也许会问我为什么会有此一说,我可以告诉你,那是因为SLI技术在我所喜欢的二线游戏中并不能发挥作用。是的,确实是这样的,因为为了能让SLI正常工作,NVIDIA公司在它的驱动程序里添加一个配置文件来指令驱动程序在游戏中采用SLI的工作模式。另外该配置文件也可以指令驱动程序是使用Alternate Frame Rendering (AFR) 还是使用Split Frame Rendering (SFR)。
但是我们都知道只有在特定的游戏中运行特定的模式才能获得更好的效果,比如AFR模式在一款游戏中也许会表现很出色,而在另一款游戏中SFR模式却又是最佳选择。因此你必须记住,如果你想要在游戏中实现SLI技术的应用,那么在你的驱动中必须要有一个配置文件来告诉显卡驱动在游戏中使用什么样的模式。如果在你的电脑里没有相关的配置文件你猜会出现什么样的情况?很简单,你不会从SLI技术上得到任何好处。
非常有意思的是,NVIDIA公司列出了该公司在SLI技术在一些测试中的表现,在这里你可以找到SLI技术在Aquamark3, 3DMark2003 和 2005,以及 Code Creatures这些测试软件上面的得到的测试成绩。另外从该清单上我们可以得知现在支持SLI技术游戏已经达到了"15"款之多,但是与现在成千上万的游戏相比,15这个数字可以说是实在是少的可怜 ,而且这个15中还包括了Unreal Engine 3,这个还根本不能算是一个游戏。
实际游戏测试
不过,我们决定做一些测试来看看我们是否能够在这些游戏中顺利得实现SLI技术。在我们的测试中有一些游戏还是刚刚发行的,也有一部份的游戏已经对外推出至少一年了。我们此次测试的主要目的就是找到在实际游戏中产生的运行问题以及这些游戏是否真正能够从SLI技术上得到改善。
我们也对哪些游戏能够支持NVIDIA公司推出的三款驱动中的哪一款进行了测试。如果能够支持,那也就意味着在使用了SLI技术后,我们在游戏中获得图像的质量就能有极大的提高。
我们采用的是官方发布的66.93驱动,然后我们从NZone得到了67.03 beta版驱动。接着我们又使用了我们能够找到的最新版驱动,版本为71.24。因为我们想要找出我们正在测试的游戏在这三款驱动中的哪一款能够获得SLI配置文件。
在我们所测试的12款游戏中,其中有7款游戏不能够支持SLI技术。那是由于不论我们是采用单张显卡进行游戏还是使用SLI技术进行双卡互连,无论是在实际游戏中还是在测试中所获得的性能几乎是没有什么区别。当我们打开NVIDIA公司内置的HUD SLI Load meter后我们也无法发现我们在上面所列出的游戏在SLI技术支持下在性能上可以获得多少的改善。
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当然,这里也有一些游戏因为采用了SLI技术后,游戏质量获得了很大的提升。比如Need For Speed Underground 2这款游戏是于2004年11月对外推出的,这是一款对显卡要求非常高的游戏。The Chronicles of Riddick同样对显卡的要求也很高,特别是SM 2.0++特效的应用。这款游戏在采用了SLI技术后确实是能够在游戏中游戏质量可以获得很大的提升。不过可悲的是,我们再也没有找到别的游戏能达到这一效果。
总结
SLI技术确是是一项很好的技术,但是我们认为SLI对于当前的实际应用的支持还是不足,因此对于SLI来说在技术应用上还需要进一步的成熟,而这个也是我们所期盼的。现在,除非你只是去玩少数几款列在表内的游戏,否则你是不会从SLI技术上得到任何好处的,如果你花了大把的钞票去组建一套SLI系统,但是在实际应用中却不能给你带来多少的好处,这个实际上就是一种浪费,因为你在实际的游戏中,仅仅只是在使用一块显卡在工作,而并是你花了大价钱购置的两块显卡。在将来,NVIDIA公司也许会为你的游戏推出相应的配置文件,但是那还是一个未知数。
在此次的测试中,我们发现SLI在游戏戏支持上还存在着不少问题,尽管我们对于NVIDIA推出的SLI技术是相当支持的,但是摆在我们面前的最大问题就是现在SLI还不能对足够多的游戏提供应用支持。不过我们在实际游戏中如果没有与之相对应的驱动配置文件 那么SLI能够自动在游戏中默认使用AFR(交替页框着色技术),但是在实际情况这并不能为用户带来多大的性能提升。
那么当我们所期盼的一些最新游戏如Shadow of Chernobyl, Elder Scrolls IV: Oblivion, Age of Empires III, F.E.A.R, Battlefield 2, Splinter Cell:
Chaos Theory,
Rainbow Six 4, Grand Theft Auto: San Andreas, KOTOR II, or Gothic 3正式上市以后会出现什么样的情况呢?我们是否能够在这些游戏一经推出后就能够在这些游戏上面实现SLI应用呢?还是要等这些游戏进行升级后才能使用呢?那会要我们等久呢?1个月?2个月?4个月?还是半年呢?那么是否所有的游戏都能提供SLI支持呢?还有一些现有的热门游戏是否也能得到支持呢?比如World of Warcraft, Everquest II, NFSU2, Chronicles of Riddick?根据NVIDIA公司之前的表现,我们可能需要等待好几个月,才能等到NVIDIA公司推出相应的SLI 配置文件,但是当上述游戏能够支持SLI技术了,那么那些狂热的游戏玩家也许早就将目光盯在了那些是新的游戏上了,那么就算能够对这些"老"游戏提供支持了,那么玩家们还会有兴趣吗?那么NVIDIA公司还会对这些游戏提供SLI支持吗?
当务之急
因此如果NVIDIA公司希望SLI技术能够真正对市场造成影响,那么NVIDIA公司的当务之急就是将自己的相关驱动进行全面完善,并能够对目前的主流游戏都能提供SLI支持。但是不幸的是NVIDIA公司还在对这些游戏进行一个一个的测试以确定该游戏是采用AFR能获得最佳效果还是采用SFR才能获得最佳效果。
另外我们认为NVIDIA公司应该考虑像ATI公司那样推出一个驱动升级计划,我们也并不奢望NVIDIA公司每个月都能为我们提供升级驱动,只希望NVIDIA公司能够为最新的游戏提供最新的SLI配置文件。也许在将来NVIDIA公司会为我们提供一个配置文件下载中心,这样如果出了一款新的游戏,我们就能够通过NVIDIA公司的配置文件下载中心去下载最新的配置文件,以便在最新的游戏中获得SLI的支持。
我们同样认为因为要提供的配置文件太多而无法实现这种升级方式的说法是不存在的。如果NVIDIA公司不能做到这一点的话而是按照该公司以前的频率去升级驱动,那么他们引以为豪的SLI技术注定将会难有作为。
补录:
我们在昨天便将有关内容提交给了NVIDIA公司,同样我们也邀请NVIDIA公司指出我们这次测试中的错误,不过NVIIDIA公司对于我们在文中提出的问题也给予了确认。并表示最新版的SLI驱动已经正在开发。
NVIDIA公司同时也表示该公司目前正在着手准备新的升级措施,正如我们之前所建议那样能够充许用户直接通过网站升级的方式获得最新的配置文件。
(出处:http://www.sheup.com)
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补录:
我们在昨天便将有关内容提交给了NVIDIA公司,同样我们也邀请NVIDIA公司指出我们这次测试中的错误,不过NVIIDIA公司对于我们在文中提出的问题也给予了确认。并表示最新版的SLI驱动已经正在开发。
NVIDIA公司同时也表示该公司目前正在着手准备新的升级措施,正如我们之前所建议那样能够充许用户直接通过网站升级的方式获得最新的配置文件。
(出处:http://www.sheup.com)
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