自从PCI声卡出现以后,伴随而来的问题就是:“我是不是该把ISA声卡丢掉了?”,“PCI声卡可以完全取代ISA声卡吗?尤其是与DOS games的兼容性真的没问题吗?”其实,你的ISA声卡无须丢掉,PCI卡的DOS games兼容性更是不值得完全信任。所以,不断的有人问:“我可以插两个声卡在电脑上吗?”答案当然是可以的。现在为大家示范如何令三种声卡共存的方法。
1、ISA+1PCI声卡的方法:过去UltraSound盛行的年代,我就是在电脑上插上一块SB16,一块UltraSound,两块卡用立体声耳机信号线接起来就可以了。秘诀在于不要让UltraSound去模拟SB,且避开SB用的I/O位置220h。
现在,PCI与ISA音效卡的共存仍然要掌握这个最高原则:不要让彼此的I/O位置相同。其实这是很简单的事情,PCI的I/O位置通常不是在传统000-3FFh这段位置,且PCI BIOS会自动分配I/O和IRQ,所以基本上,一块ISA声卡与一块PCI声卡共存的系统,在开机时,根本没有冲突的问题。但是什么时候开始有冲突的问题呢?就是当你让PCI声卡去模拟传统SB、SB Pro声卡时,冲突的问题就会随之而来。因为想要兼容传统SB、SB Pro声卡,势必要去占用220h这个I/O位置,可是ISA声卡已经占用了,冲突的问题就来了。
不过呢,根据我的实验看来,当系统上已经被一块ISA声卡占用传统位置时,PCI声卡的SB、SB Pro模拟程序会避开这些位置与IRQ,另外去用其他的位置和IRQ。虽然这样就避开来了,但其实也是没有必要的作法。在此,我建议大家不如主动把PCI声卡模拟传统ISA声卡的部分给关掉。除此之外,两张声卡都有摇杆接口,为了减少不必要的麻烦,建议将YMF724的摇杆接口也关掉。这样我们就确定只要把摇杆插在SB16上就对了。
但是到此有一个疑问:“既然我有两块声卡,那么Windows会主动去用哪一块?”其实这要看你在‘多媒体’→‘音效’→‘播放:喜欢使用的装置’是选什么。选择YMF724,则往后系统事件音效、支持DirectX的游戏等,就是由YMF724输出,反之则由SB16输出。但是如果是遇到传统DOS的游戏,则一定是从SB16输出,因为我们已经把YMF724的SB、SB Pro模拟给关掉了。
最后,将两张声卡用立体声耳机信号线连起来就完成了。我自己的做法是将SB16的Line-Out接到YMF724的Line-In,然后统一由YMF724输出所有的声音。当然,请记得打开YMF724的Line-In音量,这样才听得到SB16的声音。
我们再举一个例子,是SB16+SB Live!的:
相信很多人知道,SB Live!可以模拟SB16。而在这个例子中,我们发现,当SB Live!侦测到系统上有真正的SB16时,根本就不会启动自身的SB16 Emulation,所以我们也就没得关了。除此之外,我们要记得将SB Live!的摇杆接口给关掉!
2、PCI+1PCI声卡的方法:
由于都是PCI声卡,所以开机时已经通过PCI BIOS将两张卡的基本I/O&IRQ给分配好了,完全没有相冲的问题。两块卡的信号连接方法也是如同前一个章节所述。至于SB、SB Pro模拟的部分,您就挑这两块中兼容性比较好的那一块,而把另外一块用上一个章节的方法,自‘装置管理员’中给主动关掉就可以了。
不过,事情没有那么简单.....
您的PCI声卡,很可能两张都支持A3D。而支援A3D的声卡,普遍都有A3D.DLL,且都会安装到WINDOWS\SYSTEM目录下。而这个A3D.DLL,是独立的,不是共用的,每个PCI声卡有自己的A3D.DLL,不能交换使用。所以在此我们要决定一件事情:‘舍弃哪一块卡的A3D?’
挑选的原则当然是舍弃A3D效果较差的那一块啰!这个就看你自己决定。接下来,先安装那张你准备要舍弃A3D的声卡卡的驱动程序,再装那张你要用A3D的声卡驱动程序,这样WINDOWS\SYSTEM下的A3D.DLL,就会被自动取代掉。除此之外,决定要拿来使用A3D的声卡,也需要按照前面决定哪一块声卡是WINDOWS内定的声卡做法,将这块要用A3D的声卡,在‘多媒体’→‘音效’→‘播放:喜欢使用的装置’设定成这一块,如此一来游戏才会使用这一块声卡的A3D。
3、我们拿YMF724+SB Live!做例子:
两块声卡不做任何改变,所有的装置均没有冲突,这是因为PCI BIOS分配得当的原因。当然这时候其实已经可以用了,但是并不是很好的环境,我们还是需要手动关掉一些东西。
在此我选择将YMF724的SB、SB Pro以及摇杆接口给关掉。其实这不是绝对的做法,你也可以改关掉SB Live!上的这两个部分。不过我的建议是,这两个部分要关,就关同一块卡的,不要这块卡关SB、SB Pro,另外一块卡关摇杆接口。这样的考虑乃是基于若是玩DOS game,且要用到摇杆,最好是同一张声卡来负责,应该多少会比较稳定些。
重头戏:三块声卡共存:
掌握以上原则,那么当然三块声卡共存也不是问题了。这次我将SB16、SB Live!、YMF724通通插在一起。这么做有其实际的用途:SB16负责传统DOS环境的游戏,YMF724负责MIDI,SB Live!负责整体声音的音场设定,且改为四声道输出。瞧!这是多么强悍的组合啊!不过,主机板上插了三块声卡,看起来也是蛮恶心的.....
首先当我们将三块声卡的驱动程序灌好后,装置管理员显示如下:
SB Live!因为侦测到SB16,所以自动取消掉SB16 Emulation,我们无须担心这个部分,倒是YMF724还在那边模拟得很高兴,这个要给它关掉。
除此之外,三块声卡会有三个摇杆接口,其中YMF724已经与传统SB16的摇杆接口相冲,所以打了个黄色的叹号,为了保险起见,待会也要将YMF724的摇杆接口给关掉。至于SB Live!由于设计较为完善,摇杆接口自动跳到另外一个I/O位置,所以没有与SB16相冲。不过为了避免麻烦,SB Live!的摇杆接口也是关掉比较好。
由于我们把YMF724的SB、SB Pro模拟给关掉,连带影响到其MIDI Out/In,故在上面的列表中,左方没有出现DS-XG MIDI-In,右方没有DS-XG MIDI-Out,此乃正常现象。
再来,我将‘多媒体’→‘音效’→‘播放:喜欢使用的装置’设定为SB Live!,因此,我必须舍弃YMF724的A3D.DLL。最后,我将SB16的Line-Out接到YMF724的Line-In,YMF724的Line-Out接到SB Live!的Line-In,统一由SB Live!输出。前面那两块声卡的接线顺序当然可以颠倒,只是考虑从ISA那边接过来,比较不乱而已。就这样,三块声卡同时使用也不是问题。
安装多声卡注意事项:
一、不论多少块声卡,I/O&IRQ不要冲突。
二、只留一块卡的SB、SB Pro甚至SB16功能,其他卡的类似功能全部都要关掉。或是在确定不需要传统声卡模拟的功能时,也可以全部都关掉。
三、摇杆接口只留一个,建议是使用负责SB、SB Pro功能的那块声卡,其他声卡的摇杆接口要关掉。
四、在‘多媒体’→‘音效’→‘播放:喜欢使用的装置’中设定的声卡,就是主要声卡,游戏使用A3D时也是用这块卡。
五、彼此在信号上用Line-In&Line-Out互相连接在一起。
(出处:http://www.sheup.com)