对于我们设计人员来讲,要求的一个是快,一个是图看的仔细,而且能够运行多个程序,这几个要求是比不可少的,但是发现一些论坛上推荐的设计配置,这些机器顶多就是一个高档游戏机,不是设计用机,不要把设计用机器和高档的游戏机的定义相混淆!因为经常上52硬件论坛,所以特别在52上谈一下自己的看法。
那根据我的经验来对设计用机来说一下我自己的看法:
第一,在CPU的选择上,设计总的来说是CPU比较重要的一个环节,如果自己的预算实在是不够的话可以在这方面略微省一下,但是大容量的缓存是必不可少的,他严重的影响着设计是的速率以及成象质量,所以在CPU的选择上目前来说还是推荐INTEL的CPU,虽然我喜欢的是AMD,但是在图形的处理能力上INTEL确实存在他的优势。还有对于双核的选择上,尽量不要选择PD系列,他是当时INTEL迫于AMD的双核压力推出的一款可以说是假双核的双核CPU,如果PD系列和AMD的双核系列从中选其一的话,我选择AMD的,因为PD的架构不是一个准双核的架构,他只是在一个CPU的单元里硬硬的塞进了两个CPU核心,他们单独工作,在运行一些程序时会出现莫名的运算错误。
第二,在内存的选择上,这个没有太多的叙述,内存当然是越大越好。
第三,在主板的选择上,其实什么样的主板,只要做工好,价格实惠,能够对系统的性能发挥不山声瓶颈就可以了。
第四,硬盘的选择上,在设计时,由于经常的读取或者存储动辄几百兆甚至上G的文件,所以在硬盘的选择上最好是选择缓存大的硬盘,而且,设计用的机器里面资料特别的多,大容量的硬盘也是必不可少的,如果有条件可以用多个硬盘做磁盘阵列,这样会大幅度的提高工作效率。
第五,在显卡的选择上,相信大家都对N卡和A卡的区别有一定的了解了,openGL的应用在专业领域是最广的,ATI的openGL驱动比Nvidia还是差比较远,所以建议设计还是用N卡,最好是专业卡(专业卡就不用分A卡和N卡了),如果在其他的应用上,那就随你自己的喜好了。对于图象设计利于来说,显存也是越大越好,同样带宽也是越大越好。
最后一个方面我谈谈显示器的选择上。在显示器的选择上,就目前的技术来讲,液晶显示器再好也不如最低端的CRT显示效果好,包括专业的液晶显示器,你在观察细部时液晶那马蜂窝似的显示效果你觉得舒服吗?对设计人员来将,屏幕是越大越好,而且最好还是珑管的,特丽珑和钻石珑他们都有各自的长处,但是在显示效果上,珑管确实无人能敌的,奉劝坛子里的人不要误导设计人员用什么所谓的液晶显示器!!
好了,以上就是我的看法,看了好几套图象设计的配置后,心中郁闷,不吐不快。
(出处:http://www.sheup.com)