着色剂,着色处理

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着色处理

日期:2007-04-14   荐:
  着色处理(Shading)绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续,才不会以线结构(wire frame)的面目示人。着色处理分为Flat Shading平面着色、Gouraud Shading 高洛德着色。 

(出处:http://www.sheup.com)




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