1、 帧率(Frames per Second)
每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。
2、深度复杂性(Depth Complexity)
深度复杂性是用来度量场景复杂程度的指标。
3、纹理贴图(Texture Mapping)
纹理贴图是将2D图形(通常是位图)蚋射到3D物体上的一种技术。
4、填充率(Fill Rate)
填充率是指像素写入显示帧缓冲区的速率。
5、T-buffer
T-buffer在硬件上完全支持全屏幕抗锯齿,
6、FSAA
全称是Full Screen AntiAliasing,
7、Bump Mapping
Bump Mapping(凹凸贴图)是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术,
8、Texture Mapping
如果没有Texture Mapping(材质贴图),