该软件运行后驻留在操作系统的视窗通知区域,用鼠标右键单击ATi Tray图标即显示ATi Tray设置菜单,ATi Tray菜单提供了Direct3D、OpenGL、优化等多种调节。其中最引人关注的是Tweak选项,它提供了一些特色功能。
1.和官方驱动的关系我们打开Direct3D选项(见图),从上到下的设置依次为:全屏抗锯齿、各向异性过滤、纹理首选项、Mip详细程度、等待垂直同步信号、TRUFORM、显示器刷新率、附加选项和保存配置。ATi Tray提供的Direct3D设置选项和官方催化剂驱动控制面板(以下简称驱动控制面板)中的基本一致,那么有读者会问,ATi Tray是使用自已的设置系统,还是调用驱动控制面板中的选项呢?
为了证明ATi Tray是否调用驱动控制面板中的选项,笔者做了一些测试和截图。如在ATi Tray和催化剂4.1驱动控制面板中分别设置4×FSAA、8×AF后测试Aquamark3的运行成绩,而截图对比则包括分别设置4×FSAA和8×AF、纹理首选项和Mip详细程度后在某些游戏中的画质比较。
从测试成绩看,ATi Tray和催化剂4.1在4×FSAA模式下完全一致,在8×AF模式下ATi Tray比催化剂4.1高了3分,完全在误差范围之内。在画质对比的虚幻Ⅱ截图中,ATi Tray和催化剂4.1的画质没有丝毫的差异。成绩和截图对比都表明ATi Tray调用了驱动控制面板中的选项。
2.Direct3D设置另外在使用中,我们发现ATi Tray和驱动控制面板有一些同步关系。
在驱动控制面板Direct3D选项中设置FSAA或AF的级别,点确定后会同步到ATi Tray上。而在ATi Tray中设置FSAA或AF的级别后,驱动控制面板毫无变化(默认为应用程序控制),但已经生效,该人误以为ATi Tray在调用自己的设置。
不过纹理首选项和Mip详细程度选项却有些不同,它们是双向同步的(无论在驱动控制面板或ATi Tray中改变都会影响另一方改变),对于纹理首选项和Mip详细程度的设置建议是:宁可不开FSAA和AF,也不能降低纹理与Mip的质量。
此外,ATi Tray中的等待垂直同步信号和TRUFORM也是调用催化剂驱动设置,和驱动控制面板是双向同步的关系。建议大家将等待垂直同步信号设置为Always Off,若显卡性能强悍,Direct3D游戏的帧数不存在60帧的限制。建议将TRUFORM设为关闭。
刷新率设置提供保存刷新率和自定义刷新率,其中自定义刷新率提供的范围较广,从60Hz到200Hz,支持显示器超频,提高刷新率有助于保护视力,但要注意显示器本身的刷新率参数,不能提得过高。
附加选项(Additional Option)提供支持压缩纹理和纹理中心置换,若显示芯片不支持压缩纹理,通过此项即可让显卡支持该功能。纹理中心置换影响显示芯片的画质和速度,选择本项可提升速度,提高画面质量。
ATi Tray提供保存配置文件功能,这和驱动剂控制面板中的配置文件功能相同,读者设置好选项后可保存为配置文件,需要那个配置方案直接从Direct3D Profile选择即可,免去了重复设置的麻烦。
3.OpenGL设置OpenGL级联菜单选项和Direct3D基本相同,读者可以举一反三自行摸索使用。我们只介绍有区别的Z-Buffer和附加选项。Z-Buffer允许用户修改Z轴深度,有16位和24位可选,建议使用默认设置;附加选项提供对三级帧缓的支持,目前的显示芯片通常采用前端帧缓与后端帧缓,三级帧缓则增加了中端帧缓,一般可从提升OpenGL游戏性能,如Quake3这类的FPS游戏。建议大家选用此选项。
4.特色功能调整Pixel Shader(像素渲染)和Vertex Shader(顶点渲染)是ATi Tray最具特色的功能,改变显卡的支持级别度,可在游戏中获得更好的速度或画面。接下来我们以R9100显示芯片为例,除对Pixel Sader1.1、Pixel Shader 1.4进行选择外,其他测试参数采用默认值,观测3DMark2001 SE的成绩变化。3DMark2001 SE成绩说明强制为Pixel Sader1.1模式后渲染的分值要高一些(3DMark2001 SE默认使用Pixel Sader1.4渲染场景)。
Vertex Shader的调整和Pixel Shader相同,最高支持到Vertex Shader2.0。在Tweak级联菜单下有WMV Acceleration选项,它让用户设定是否启用WMV加速功能,即利用Vertex Shader单元对流媒体格式进行优化,这对于常看流媒体的朋友们来说是一个画质优化的好手段。Options菜单下的Load with Windows选项,让用户设定是否在Windows启动时加载ATi Tray。
小结ATi Tray只有204KB,除了支持催化剂驱动控制面板中的设定外,还支持如压缩纹理控制和纹理中心置换、改变Pixel Shader和Vertex Shader的版本等高级设置,功能十分强大且操作直观简便。在ATi Tray出现前,设置一次FSAA和AF要点近10次鼠标,而用ATi Tray后,设置催化剂驱动控制面板中的参数变得容易了,从开始到完成只需要点两下鼠标,效率整整提高了5倍!一次两次设置可能感觉不出来,可对于频繁玩游戏的朋友来说,通过ATi Tray的设置,可以大大简化各个游戏之间的效果切换(各种游戏对于显卡资源的要求是不同的)。ATi Tray将是你调节ATi显卡的得力助手!