建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是 1、硬件 对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧? 2、连接线路 连接线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是。 3、耐心 维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开Friendly Fire对你来说更是一项考验。CS频繁的升级也让人无可奈何。所以,忍吧。
如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了。
首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HL到最新的版本,再安装CS的最新版本(就跟装一个本机的游戏一样)。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。下面就以www.CS-CN.net的服务器的配置文件为例子做个大概说明:
server.cfg 可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。 sv_aim 0 是否自动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname "www.CS-CN.net CS 1.3 Server"服务器名字 mp_timelimit 30 更换地图时间 mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,当人死了后就只能在固定的地点观看战局,为了防止死人告诉其他人战局设定) mp_falldamage 1 高处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有战术手电 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害 mp_friendlyfire 1 是否友军伤害 mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制 mp_roundtime 4 每回合最大时间数 rcon_password ***** 服务器密码 mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.2 投票比率 mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 log on 开始记录 mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLDS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数。还是以www.CS-CN.net服务器为例子来介绍下:
F:\hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 maxplayers 22 map de_dust
-game cstrike 指定运行游戏为CS -port 27016 指定游戏连接端口为27016 maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) map de_dust 指定第一张地图为de_dust
在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上 sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP