关闭木马端口,木马隐藏端口的一种方法

木马隐藏端口的一种方法 - 电脑安全 - 电脑教程网

木马隐藏端口的一种方法

日期:2007-02-22   荐:
  这是一种很特殊的方法,使用它通讯没有端口,而且由于它的特殊性,也许会带来一些其他的优点。但这种方法也有一个比较大的缺点。它,也许该起个名字,比如叫Jiurl255。它不使用tcp协议,也不使用udp协议,也不使用icmp协议。它使用什么协议,就像乱起的那个名字一样,它使用255协议。上面这幅图,是一个没有IP选项的IP头。其中有个字段为8位协议,一个字节长,系统就是通过这个字节中的值来区别上层协议是什么,通过这个字节的值来决定应该把数据交给谁来处理。TCP是十进制6,UDP是十进制17。就是说这个值是6的话就交给tcp处理,是17的话就交给udp处理。那么如果这个值是一个没有人处理的值会怎么样呢?比如222,255(8bit,最大255)。我觉得255漂亮些,就拿255说吧,其他没人用的值都是一样的。那么会怎么样呢?我猜测可以收到的,后来做了些小试验,说明我是对的。(我曾夜观天象,发现你有学计算机的命)。这个东西和tcp,udp没什么关系,自然也就不会有tcp,udp的端口号了。好了,有兴趣的先试一试吧,使用Jiurl255做一次简单通讯的客户端程序下载,服务器端程序下载。服务器端叫rserver,客户端叫rclient。rserver 首先 theSocket = socket(AF_INET, SOCK_RAW, 255);建立一个使用Jiurl255的原始套接字,然后绑定本地地址,最后阻塞在recvfrom,等待着发往255协议的数据。收到之后,会将收到数据打印出来。rclient 首先 获得服务器的IP地址,然后 theSocket = socket(AF_INET, SOCK_RAW, 255);建立一个使用Jiurl255的原始套接字,然后让你从键盘输入些数据 就 sendto 用协议255向服务器端发送输入的数据。第一个试验,进行一次收发,就可以发现,确实是可以利用没人用的协议号发送和接收数据。大概是这样的,系统收到ip包以后看该协议号有没有进程要接受,如果有的话,就发给那个进程。第二个试验,运行一个rclient,运行两个rserver,发一次数据。可以发现,两个rserver都收到了rclient发的数据。说明系统会把收到的数据发给每个要接受这个协议号上数据的进程。另一个试验,server端创建套接字时,指定协议号为200,client端创建套接字,填充ip头时,都指定协议号为255,结果server端就收不到client端发送的数据了。当时试验后的笔记:"server端收数据client端发数据server端创建套接字时,指定协议号为255,client端创建套接字,填充ip头时,都指定协议号为255,结果server端收到了client端发送的数据。server端创建套接字时,指定协议号为200,client端创建套接字,填充ip头时,都指定协议号为255,结果server端就收不到client端发送的数据了。多个server端,都使用协议号255,client端也向255协议发数据,多个server端,都收到了数据。"还有就是,如果程序既发又收的,并且是发往本机的,那么程序会收到自己发出的内容。没说清楚好像,比如吧,一个程序,发255的数据之后,就接收255上的数据,他把数据发往本机,那么它就会收到数据。rclient:#include #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")typedef struct ip_hdr //定义IP首部{unsigned char h_verlen; //4位首部长度,4位IP版本号unsigned char tos; //8位服务类型TOSunsigned short total_len; //16位总长度(字节)unsigned short ident; //16位标识unsigned short frag_and_flags; //3位标志位unsigned char ttl; //8位生存时间 TTLunsigned char proto; //8位协议 (TCP, UDP 或其他)unsigned short checksum; //16位IP首部校验和unsigned int sourceIP; //32位源IP地址unsigned int destIP; //32位目的IP地址}IP_HEADER, *PIP_HEADER;USHORT CheckSum(USHORT *buffer, int size);void RawClient( char *szServer );void main(){WSADATA wsaData;char ServerAddr[256];printf("Server Addr : ");scanf("%s",ServerAddr);printf("\n");WSAStartup(0x0202, &wsaData);RawClient(ServerAddr);WSACleanup();}/////////////////////////////////////////////////USHORT CheckSum(USHORT *buffer, int size){unsigned long cksum=0;while (size > 1){cksum = *buffer ;size -= sizeof(USHORT);}if (size){cksum = *(UCHAR*)buffer;}cksum = (cksum >> 16) (cksum & 0xffff);cksum = (cksum >>16);return (USHORT)(~cksum);}//////////////////////////////////////////////////////////void RawClient( char *szServer ){LPHOSTENT lpHostEntry;lpHostEntry = gethostbyname(szServer);if (lpHostEntry == NULL){printf("gethostbyname() error\n");return;}SOCKET theSocket;theSocket = socket(AF_INET, SOCK_RAW, 255);if (theSocket == INVALID_SOCKET){printf("socket() error\n");return;}int nRet;BOOL optval;optval=TRUE;nRet = setsockopt(theSocket, IPPROTO_IP, IP_HDRINCL, (char*)&optval, sizeof(optval));if (SOCKET_ERROR == nRet){printf("SetSockOpt Error!%d\n", WSAGetLastError());return;}SOCKADDR_IN saServer;saServer.sin_family = AF_INET;saServer.sin_addr = *((LPIN_ADDR)*lpHostEntry->h_addr_list); // Let WinSock assign addresssaServer.sin_port = 0; // Use port passed from userchar szBuf[1024]; //////////////////////////////////////////////////////////////////memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf));int IpHdrLen=0;int DataLen=0;IP_HEADER *pIpHdr=NULL;char* pData=NULL;IpHdrLen=sizeof(IP_HEADER);pIpHdr=(IP_HEADER*)szBuf;pIpHdr->h_verlen=(4proto=255;pIpHdr->ttl=128;pIpHdr->ident=0;pIpHdr->checksum=0;pIpHdr->frag_and_flags=0;pIpHdr->sourceIP=inet_addr("1.1.1.1");pIpHdr->destIP=(unsigned int)saServer.sin_addr.s_addr;pData=(szBuf IpHdrLen);printf("Type a String :");scanf("%s",pData);DataLen=strlen(pData);pIpHdr->total_len=IpHdrLen DataLen;//////////////////////////////////////////////////////////////////nRet = sendto(theSocket, // SocketszBuf, // Data bufferIpHdrLen DataLen, // Length of data0, // Flags(LPSOCKADDR)&saServer, // Server addresssizeof(struct sockaddr)); // Length of addressif(nRet!=SOCKET_ERROR){printf("Client send: %s\n",pData);}getch();closesocket(theSocket);return;}rserver:#include #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")void RawServer();void main(){WSADATA wsaData;WSAStartup(0x0202, &wsaData);RawServer();WSACleanup();}//////////////////////////////////////////////////////////void RawServer(){int nRet;SOCKET theSocket;theSocket = socket(AF_INET, SOCK_RAW, 255);if (theSocket == INVALID_SOCKET){printf("socket() error\n");return;}SOCKADDR_IN saServer;saServer.sin_family = AF_INET;saServer.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // Let WinSock assign addresssaServer.sin_port = 0; // Use port passed from usernRet = bind(theSocket, // Socket deScriptor(LPSOCKADDR)&saServer, // Address to bind tosizeof(struct sockaddr) // Size of address);if (nRet == SOCKET_ERROR){printf("bind() error\n");closesocket(theSocket);return;}///////////////////////////////////////////////////int nLen;nLen = sizeof(SOCKADDR);char szBuf[1024];nRet = gethostname(szBuf, sizeof(szBuf));if (nRet == SOCKET_ERROR){printf("gethostname() error\n");closesocket(theSocket);return;}LPHOSTENT lpHostEntry;lpHostEntry = gethostbyname(szBuf);printf("Server named %s addr %s \n\n",szBuf, inet_ntoa(*(LPIN_ADDR)lpHostEntry->h_addr));///////////////////////////////////////////////////SOCKADDR_IN saClient;memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf));nRet = recvfrom(theSocket, // Bound socketszBuf, // Receive buffersizeof(szBuf), // Size of buffer in bytes0, // Flags(struct sockaddr*)&saClient, // Buffer to receive client address&nLen); // Length of client address bufferif(nRet!=SOCKET_ERROR){printf("Server recv: %s\n",szBuf 20);}else{printf("recv error: %d\n",WSAGetLastError());closesocket(theSocket);return;}getch();closesocket(theSocket);return;}使用Jiurl255进行数据传输明显是没有tcp和udp的端口的,这样也就不会被 netstat -an 之类的命令看到。这和利用icmp传输数据很象,但是我觉得Jiurl255比用icmp传数据要来的好一些。它还有个比较大的缺点就是,由于直接使用的是ip,所以传输的数据是有可能丢失的,这是我观察后写的笔记:"使用ip,ip头字段中的上层协议填255,这是一个还没有人用的协议号。然后在网络中两个主机上分别运行c,s程序,c发送ip255报文,内容hello n,共发50个,每秒发一个。s收ip255报文,确实收到,一次测试中,50个报文,收到了49个,也确实存在ip报丢失的情况。两个方向上都试了,是可行的。"因此用此方法隐藏端口是要多费不少力气的,我自己写的一个程序中,传送文件使用了一些简单的等待ack,超时重发的机制保证数据不会丢失和发生错误,传送命令,没有保证不会丢失。有时间的话,准备写个保证不丢失,不错误的收发函数。传送文件用的那些机制,参考了使用udp协议进行文件可靠传输的tftp协议。
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