基础!响应时间和游戏的关系
我们不妨来计算一下,通常当画面显示速度超过每秒25帧时,人眼会将快速变换的画面视为连续画面,不会有停顿的感觉。理论上当响应时间为30ms时,显示器每秒钟能显示1/0.030=33帧画面;而当响应时间25ms时,每秒钟就能显示1/0.025=40帧画面,而我们熟悉的12ms理论上能够提高多少帧的画面呢?按照1/0.012计算大约等于83帧,而8ms则可以提升到125帧画面。由此可以看出,响应时间越短,显示器每秒显示的画面就乘几何指数趋势增长,但实际上理论值在现实中往往还有其它方面的损失。 实际使用中,高于40ms的LCD在应用中比较容易出现拖影,而响应速度在25ms左右基本可满足播放DVD影片,因为他已经达到了40帧画面的水品,包括在实际中的损失和误差,还是要超过P制或者N制对帧数的要求、但是对于玩Quake3等游戏而言,他们所需要的帧数甚至超过了300帧以上,那么即便是8ms也不能充分发挥其速度的优势,但《反恐精英》却足以应对。实际上人的眼睛能够正常识别的范围会在60帧/s划一个界限,超过这个帧数越多则感觉到拖尾现象明显了。
选择!什么游戏最有代表性
如何鉴定最有代表性的游戏和视频其实是一件不容易的事情,在以往的LCD横向评测中我们曾经使用了脍炙人口的游戏《反恐精英》,而对消费者而言我们依然认为这是最合适的游戏之一,而极品飞车系列也是一款适合于测试的游戏,还有就是当年以速度著称的Quake3了。实际上对当前大部分游戏而言,可能都很难有再比Quake3在高速显卡上跑出的300余帧更高的帧数了。根据我们的经验来看,《反恐精英》在大部分响应时间为16ms的LCD上都能够跑流畅,因为其已经能表现出62.5帧的游戏画面,而响应时间为8ms的LCD则能够达到125帧,表现《反恐精英》最高100帧的画面已经从理论上绌绌有余了。而Quake3则适合那些对FPS有很高要求的用户,但无论如何,选什么样的LCD还取决你玩什么游戏!因为响应时间够快未必代表色彩也好,如果单求游戏速度快而仅能得到惨白得丢失诸多色彩细节的画面则得不偿失了。
测试!选择最易实现的方法
在电子卖场中,很多人可能没有机会用数码相机拍下LCD在专业测试软件下的表现以细细对比。而最实用的方法就是装个游戏再带张影碟,把两台LCD放在一起同时播放,左右互相比较,即便你对各种参数再如何地不了解,至少也能够看出两台显示器之间的不同。
在有条件的情况下可以利用专业软件进行测试,检测方法如下:
1、响应时间:使用DisplayX或者DisplayMate中的"延迟时间测试"场景,观察飞行中的小白方块是否有拖尾现象。或用浏览器打开一网页,反复迅速滚动页面,观察拖尾现象。
2亮度:使用“常规单项测试”中的“纯色”,调出白屏,将显示器亮度、对比度设为最大,观察亮度。
2、亮度均匀性:使用DisplayX中“常规单项测试”中的“纯色”,调出黑屏,将显示器亮度、对比度设为最大,并关闭环境灯光,观察其屏幕是否有明显的暗区、亮区。如果无法关闭环境灯光,可反复调节显示器的亮度,观察显示器周边四角和中心位置是否等同变暗、变亮。
(出处:http://www.sheup.com)