·磁盘阵列(Disk Array)原理 美轮美奂的3D特效、纯净的2D画面、近乎疯狂的3D速度……不可否认,显卡在很大程度上决定最终的应用效果。如今显卡核心芯片的晶体管集成度已经超越了CPU,其发展之迅猛可见一斑。毫无疑问,500~700元价位的显卡在DIY市场拥有最佳的接受度,而一向注重DIY市场的美达科技适时地推出绚丽FX 5200豪华版,成为理所当然的性价比之选。
一、扎实的作风与面向DIY的设计
美达对于产品的成本控制一直有着自己的原则,高价格的高端产品并不是美达的主攻市场,以性价比为主题的中高端市场才是美达最为看重的。毫无疑问,美达的这一产品研发理念以及市场策略得到了广大用户的认可,而最新的绚丽FX5200更是将性价比作为最大的卖点。
在板卡的元件用料上,绚丽FX 5200还是秉承美达一贯的扎实作风。尽管高档的奢侈元件无从寻觅,但是其中规中矩的设计还是应该值得肯定。对于用户而言,以最低的成本换取应有的性能与稳定性才是根本,这也是美达的产品研发理念。在如今高端显卡与缩水低端显卡大行其道的时代,美达能推出这款成熟的Geforce FX5200显卡确实令人感到振奋,毕竟用户需要不仅仅是高端产品,通过精心的设计、高品质的用料、人性化的服务,高性价比的主流产品同样可以赢得市场!
在接口方面,绚丽FX 5200采用VGA+TV Out的组合,而同样配备有DVI端子。可以满足客户的需要。至于TV Out接口,其实用性还是值得肯定。散热技术也是购买显卡时必须重视的,绚丽FX 5200的散热器效果十分明显,提供一定的超频空间,而且实际使用过程中的噪音很小。
二、DirectX9 API的优势
如果在一年以前,面对中高档显卡时,我们还可以以"DirectX9游戏仍不是主流"作为不去考虑的理由,那么现在这个理由明显过于苍白。岁末年初,PC游戏市场涌现出大量DirectX9游戏:古墓丽影六、变形金刚、Will Rock、Max Payne 2和波斯王子时间之沙等等。很明显,DirectX9 API已成为今后新开发游戏的基本标准。与此同时,DirectX8 API也得到进一步普及,Unreal Tournament 2003与极品飞车7堪称是经典之作。
对于大多数还没有接触过高版本DirectX显卡的用户而言,可能对此并没有很直观的认识。从概念上说,我们可以认为显卡能否支持DirectX8或者DirectX9将是一个区别老一代显卡的分水岭,因为已经有越来越多的游戏开始使用Pixel Shader与Vertex Shader,此时仅仅支持DirectX7的显卡自然非常不利,最新的《波斯王子时间之沙》等游戏甚至对老一代显卡全面封杀,诸如Geforce4 MX440之流甚至无法运行。
即便是有些最新3D游戏能够被DirectX7时代显卡勉强运行,其画质也会大打折扣。以《WillRock》这款游戏的对比截图为例,尽管其中运用的Vertex Shader1.1和Pixel Shader1.3并不多,但是我们还是能够看出两代DirectX之间的差别。
第一副图片采用绚丽FX 5200,而第二副图片采用普通Geforce4 MX440显卡。很明显,此时不仅水面的贴图效果天壤地别,就连画面的整体细腻度也不在一个层次。目前绝大多数的主流游戏都是基于DirectX8架构开发而成,甚至于一些网络3D游戏也开始采用这一架构建模开发。通过DirectX8中Pixel Shader与Vertex Shader的渲染,可以很容易地营造出真实的水面动态波纹光影效果。如果你的显卡没有硬件支持DirectX8,自然无法体验如此出色的游戏世界。毫无疑问,如今一款连DirectX8也无法支持的显卡确实应该被淘汰了,这也是为何美达终于下定决心大力推广绚丽FX 5200的最大原因。
事实上,美达绚丽FX 5200不仅能够支持DirectX8,还能支持最新的DirectX9。在相同价位上,各款基于ATI Radeon 9200或者9200SE芯片的显卡都只能支持DirectX8,绚丽FX 5200无疑在DirectX9支持方面展现出极大的优势,并且这种优势会随着DirectX9 API游戏的普及而越发明显。
三、不缩水的显存设计
为了节省成本,在显存上缩水已经成为众多中低端显卡惯用的手段。不过美达在研发时发现显存带宽对于Geforce FX5200显卡而言实在很重要,贸然采用64Bit位宽的显存确实能够节省很多成本,但是由此而带来的性能损失太大。
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对于DIY用户而言,最为看重的还是产品的性价比,并不是简单的价格因素。配合128MB 128Bit的显存之后,绚丽FX5200豪华版在速度上得到基本的保障,现绚丽5200豪华版的价格为590元。
(出处:http://www.sheup.com)
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