·加载XX.dll时出错 找不到指定模块的一般·电路图的知识·PCI总线图·pc3000-D版PC3k刷写固件加载LDR和RAM报错·VGA接头作用详解·TV信号转VGA信号电路图·行管温度过高维修方法·MOD识编号·MT盘的固件识别方法·pc3000维修思想 传统的渲染(LDR)都是采用8位的纹理格式(24/32位颜色每个像素)
NVIDIA的HDR可以支持电影业经常使用的fp16/fp32的纹理格式(每像素采用64/128位浮点数)并支持fp16格式的混合和滤波操作
LDR只能表现256:1的光线范围,而人眼可以感知1014:1的颜色范围。因此LDR不能真实地表现真实世界的光照情况
NVIDIA HDR技术采用fp16的纹理格式,支持1012:1的颜色范围,因此可以非常逼真地表现实际的光照
HDR实际上就是游戏中做到做到亮的地方真正地亮,暗的地方真正地暗。
(出处:http://www.sheup.com)